Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ладья.
Без часу наш герой програє Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
слон Слимак падає на A8 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на F8, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на C8.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
слон Слимак просувається з B3 на A4. наш герой просуває конь з B5 на C3; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A4.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і конь наш герой займає C3, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой ставить шах конь на E7.
король Слимак просувається з G6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H4.
З темряви Слимак штовхає король на G5. наш герой ставить шах конь на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.
король Слимак просувається з E5 на F6. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на F6, і конь наш герой займає D8, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Слимак просувається з F6 на E5. наш герой просуває король з E1 на D2.
король Слимак падає на F4 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на E5. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6.
Без часу наш герой програє Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 47 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.