Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає слон на B7, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. слон Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім конь Слимак просувається з B3 на A1. наш герой просуває король з E1 на D2.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.

З темряви Слимак штовхає слон на F5, поки король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B2 на A1.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього слон Слимак просувається з F5 на G6.

наш герой просуває король з B2 на B3; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Слимак штовхає слон на H5, і слон наш герой займає D2, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім слон Слимак просувається з G6 на E8.

наш герой просуває слон з H6 на G7. Шах від Слимак: слон вкорінюється на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває король з D3 на C2; потім слимак ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Слимак штовхає слон на A2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B2 на A2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой просуває слон з F6 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Слимак штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой ставить шах слон на C5.

король Слимак просувається з A7 на A8. наш герой просуває ферзь з B5 на B6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2