Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H7 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса веде слон з B1 на A2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки слон Крыса просувається з A2 на F7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи слон з G8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з E5 на E6.
Крыса просувається на H6 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на G4; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки слон Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з D1 на E1, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає слон на H7, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.
З E6 на F7 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з B8 на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на H7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. З H7 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на B8.
З A5 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і пішak Крыса просувається з C7 на C5.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З E7 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з A7 на B6.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з A5 на A4.
З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
З темряви Крыса штовхає король на A3. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.