Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой!

Без часу наш герой програє Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на H6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах конь на C4.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2. конь Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з B2 на C1. Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на H4, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

конь Крыса просувається з H4 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C1.

ферзь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C1 на B2; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Крыса штовхає король на E3, і слон наш герой займає H4, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6; потім конь Крыса просувається з G7 на E6.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без часу наш герой програє Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1