Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з E2 на D3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з C1 на D2, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з F1 на E2, і крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з D3 на E3, поки крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з F8 на E7.

наш герой просуває король з D2 на E3, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. Крыса ставить шах конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і конь Крыса просувається з D5 на E7. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E4 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Крыса просувається з C6 на B8.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з G7 на F8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на B4.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1