Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на D7 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з A8 на B6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Крыса ставить шах пішak на H2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G1 на H2.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H1; потім король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з H1 на G1, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з A7 на C8. наш герой просуває король з F2 на E2; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на H2, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. Крыса ставить шах конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з F5 на E7. наш герой просуває король з E4 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на G3, поки король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на F3, і король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Крыса просувається з E5 на F7.
наш герой просуває король з C2 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває король з H3 на H2; потім крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви Крыса штовхає король на E2, і король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім конь Крыса просувається з D8 на E6.
наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
З темряви Крыса штовхає король на G4, поки король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F3.
наш герой просуває король з G7 на F8; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на B8; потім король Крыса просувається з F4 на F3.
наш герой просуває король з B8 на A7, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
конь Крыса просувається з D5 на C3. наш герой просуває король з C6 на B6.
Зваливши пішak на A4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає конь на B2, і король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Крыса просувається з E3 на E2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на D7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на D7 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 12 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.