Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває конь на C5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G3 на C3.
король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Крыса падає на C5 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на E6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
конь Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на H6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на H6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з G7 на G6.
наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває король з G5 на H5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король Крыса просувається з D7 на C7.
наш герой просуває король з F8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає E8, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить шах пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1; потім король Крыса просувається з D4 на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на B8; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
наш герой ставить шах король на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7; потім король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой просуває король з D7 на D8, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває ферзь з A8 на E4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 21
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.