Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на B5.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.
наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить слон на B1.
З темряви Крыса штовхає конь на F3. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Крыса веде пішak з C6 на B5 і валить ферзь наш герой.
Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Крыса просувається з B7 на A8.
наш герой просуває пішak з D5 на D6, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.