Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на B5.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить слон на B1.

З темряви Крыса штовхає конь на F3. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса веде пішak з C6 на B5 і валить ферзь наш герой.

Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Крыса просувається з B7 на A8.

наш герой просуває пішak з D5 на D6, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1