Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на E2, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на A2, і конь Крыса просувається з C6 на D8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.
З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на B2. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває конь з B2 на C4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C5.
король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Крыса ставить шах пішak на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах конь на D6.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває конь з D6 на E8, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7. пішak Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D6.
З F5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і король Крыса просувається з E5 на F6.
наш герой просуває конь з G3 на F1, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
конь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.
З E4 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на E3, поки конь Крыса просувається з F6 на E4.
З D3 на E4 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7.
З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
наш герой ставить шах конь на F5.
король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой просуває король з G5 на H6, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на D3. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C1. наш герой ставить шах ферзь на C5.
король Крыса просувається з C1 на B1. З D2 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на A3, і одразу після цього конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.