Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на A2, і конь Крыса просувається з C6 на D8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на B2. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває конь з B2 на C4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C5.

король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Крыса ставить шах пішak на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах конь на D6.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває конь з D6 на E8, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7. пішak Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D6.

З F5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і король Крыса просувається з E5 на F6.

наш герой просуває конь з G3 на F1, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

конь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.

З E4 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на E3, поки конь Крыса просувається з F6 на E4.

З D3 на E4 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7.

З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой ставить шах конь на F5.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває король з G5 на H6, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D6.

З темряви Крыса штовхає король на D3. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. наш герой ставить шах ферзь на C5.

король Крыса просувається з C1 на B1. З D2 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на A3, і одразу після цього конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на B2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1