Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на F6 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5. конь Крыса падає на E5 і вирває слон у наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на H2. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на H2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой просуває ладья з B1 на B3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C4.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває ладья з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З A7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7.

З A7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ладья на A8.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з A8 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ладья на E7.

король Крыса падає на F6 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає ладья дошкою, з E7 на H7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D6.

наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H4 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з C7 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває ладья з C6 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Жорстокий удар: король Крыса забирає ладья наш герой на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1