Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з H5 на H6 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

Крыса ставить шах ферзь на A4.

наш герой просуває король з F4 на G5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.

король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на H5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H6.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з H5 на H6.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває король з E5 на D5, і одразу після цього крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на A3, поки король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. конь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C3 на A2.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває ферзь з G7 на E7, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з A7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B2.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Крыса штовхає конь на C7.

наш герой забирає конь на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з D6 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F2 на G2.

наш герой просуває ферзь з D3 на E3; потім крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1