Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на A3, поки слон наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з B2 на A4. наш герой просуває король з D2 на C2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. конь Крыса падає на C3 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на C3.

пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

пішak Крыса просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з C4 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A1 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває король з B3 на C3; потім крыса ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім ладья Крыса просувається з H1 на A1. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

ладья Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на F6.

наш герой просуває король з H5 на H6. Гострота Крыса падає на H3 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1