Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на A1 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.

З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває слон з B2 на C3, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на D2.

Крыса забирає пішak на F4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на F4.

Крыса ставить шах пішak на C6.

З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває король з D5 на D6, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім слон наш герой займає A1, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на D4. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

З D4 на A1 слон наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з G4 на H5. наш герой просуває король з D7 на E7, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім слон наш герой займає F2, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває ферзь з H2 на G3, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Крыса штовхає король на F5. І це мат: наш герой завершує партію на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1