Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на B6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і конь Крыса просувається з D7 на B8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на B6.

Крыса просувається на B6 і забирає нашу конь.

наш герой просуває слон з F4 на D6, і крыса ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Крыса веде король з G5 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає B4, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Крыса просувається з F6 на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім слон наш герой займає D6, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з H7 на G6.

З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього слон наш герой займає B4, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1