Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з D2 на D3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде слон на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на G1. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G1 на F3. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F7 на F3.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває ферзь з F3 на D5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
З D6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.