Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на C4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з E3 на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на F8; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1