Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з A2 на A4. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса веде конь з B1 на D2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Крыса просувається з A6 на B4. наш герой просуває король з D2 на C3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8. З B3 на A2 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Крыса просувається з D8 на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з F8 на E8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

король Крыса просувається з A7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього ферзь наш герой займає H5, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на E1, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D1, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1