Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A2.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з A2 на A4. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса веде конь з B1 на D2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки конь Крыса просувається з A6 на B4. наш герой просуває король з D2 на C3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на A2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8. З B3 на A2 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король Крыса просувається з D8 на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з F8 на E8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
король Крыса просувається з A7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього ферзь наш герой займає H5, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з E8 на E1, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D1, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B1.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.