Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на B8 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з C2 на C4. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B5 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на E7. З G8 на C8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B8.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.