Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C8 на B8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з C2 на C4. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B5 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E8 на E7. З G8 на C8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B8.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1