Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Слимак просувається з G3 на H1. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде конь на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Слимак просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C7, поки ферзь наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
конь Слимак просувається з G3 на E4. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G4 на E4.
Слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
слон Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває слон з E3 на D2, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на G1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на E1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.
пішak Слимак просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G1 на E3.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B8.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.