Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває пішak на B1 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E4.
Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на D1, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває конь з F3 на D2. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
З D2 на B1 конь наш герой поглинає ладья Слимак.
ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
конь наш герой займає D2, залишаючи B1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
Слимак забирає конь на D4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває слон з C1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A1.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак веде пішak з F7 на G6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A3 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A2.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ферзь Слимак просувається з A2 на B3. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак веде король з E5 на E4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає ферзь на A4. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D4. З E3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C3. З E6 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з D1 на E1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає ферзь на E4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на B1. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2, поки пішak Слимак просувається з C4 на C3. наш герой просуває ферзь з B2 на B1, і слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C2.
наш герой просуває король з D2 на E1. Слимак забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на B2; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на F3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G2.
З темряви Слимак штовхає конь на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5. Забравши конь на C3, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Слимак просувається з A4 на B5.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Слимак просувається з A6 на B7.
наш герой просуває ферзь з C5 на D6, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Слимак штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 20
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.