Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває пішak на B1 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E4.

Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на D1, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з F3 на D2. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

З D2 на B1 конь наш герой поглинає ладья Слимак.

ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

конь наш герой займає D2, залишаючи B1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

Слимак забирає конь на D4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває слон з C1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A1.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак веде пішak з F7 на G6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A3 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A2.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Слимак просувається з A2 на B3. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з E5 на E4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає ферзь на A4. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D4. З E3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C3. З E6 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з D1 на E1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає ферзь на E4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на B1. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2, поки пішak Слимак просувається з C4 на C3. наш герой просуває ферзь з B2 на B1, і слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C2.

наш герой просуває король з D2 на E1. Слимак забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на B2; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на F3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G2.

З темряви Слимак штовхає конь на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5. Забравши конь на C3, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Слимак просувається з A4 на B5.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Слимак просувається з A6 на B7.

наш герой просуває ферзь з C5 на D6, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Слимак штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
33 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2