Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на A3.

наш герой змушений тікати. Слимак утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A8. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A3. Слимак веде пішak з B4 на A3 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6.

З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

пішak Слимак просувається з A3 на A2. З C3 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

слон Слимак просувається з A1 на F6, поки наш герой просуває король з D3 на C4. Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5; потім з темряви Слимак штовхає пішak на F4. король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи слон з F6 на H8.

З C6 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A1, поки твердою рукою наш герой веде король на C6. слон Слимак просувається з A1 на F6, і наш герой просуває король з C6 на C7.

Слимак ставить шах слон на D8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає слон на F6. король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи слон з F6 на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3, і твердою рукою наш герой веде король на A8.

слон Слимак просувається з C3 на H8.

наш герой змушений тікати. Слимак утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
56
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2