Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на B7 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на D2 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, поки король Паук просувається з E8 на F8.

наш герой просуває конь з D2 на C4, і паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Паук штовхає конь на C5, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи D1 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з F8 на G7. наш герой ставить шах конь на E6.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього конь наш герой займає C5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

З C4 на A5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на E6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

король Паук просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на G5.

З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6. король Паук просувається з F5 на G6.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на F8. З підземної хитрості Паук веде король на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

король Паук просувається з G4 на H5. наш герой ставить шах конь на G7.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Мат. конь наш герой на E5 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3