Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на B7 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на D2 слон наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, поки король Паук просувається з E8 на F8.
наш герой просуває конь з D2 на C4, і паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Паук штовхає конь на C5, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи D1 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з F8 на G7. наш герой ставить шах конь на E6.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього конь наш герой займає C5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
З C4 на A5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на E6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
король Паук просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на G5.
З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на F5, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6. король Паук просувається з F5 на G6.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на F8. З підземної хитрості Паук веде король на G4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
король Паук просувається з G4 на H5. наш герой ставить шах конь на G7.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Мат. конь наш герой на E5 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.