Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на G6 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім ферзь Крыса просувається з B1 на B4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на F4; потім крыса ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з H8 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E7.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1