Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на G6 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім ферзь Крыса просувається з B1 на B4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на F4; потім крыса ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з H8 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E7.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.