Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і конь Крыса просувається з F8 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з F1 на G2, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на F2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з F2 на E1. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D5.

З E3 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить шах конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. конь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H4 на G3, поки крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. З C6 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах конь на E2.

король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на C1. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з E1 на E2.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. наш герой ставить шах ферзь на D4.

король Крыса просувається з D1 на C2. наш герой просуває ферзь з D4 на A7, поки крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

З A7 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C2; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з C1 на B2.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B1. наш герой ставить вирішальний мат з E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1