Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C2 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E6.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.
Крыса ставить шах конь на D4.
наш герой просуває король з C2 на D1; потім крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D4 на D5. пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь Крыса просувається з C8 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B8. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.
З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.