Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває пішak з G4 на G5. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на E1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G4.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на E3. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з E3 на F5. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E7.

наш герой забирає конь на E7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C3.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

наш герой ставить вирішальний мат з C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1