Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на H8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з A3 на C1, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім слимак ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на H8.

наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь Слимак просувається з H8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на F6.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F6 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

король Слимак просувається з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на C8.

З B7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.

З B5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на A8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Слимак просувається з A8 на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2