Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з A2 на A4.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з F1 на G2. пішak Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H1.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з F3 на D4. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Слимак штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

Слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає конь на H8, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде конь на G6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Слимак штовхає король на A5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2