Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім слон Слимак просувається з D6 на G3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
пішak Слимак просувається з H7 на H5. наш герой просуває слон з E7 на H4; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A5.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.
З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H7 на G6. наш герой просуває ферзь з C7 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на H6, поки слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає H4, залишаючи E7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З H6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім король Слимак просувається з H7 на G8.
наш герой просуває слон з E7 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає король на H8, поки слон наш герой займає E7, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой просуває ферзь з C8 на C6; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває слон з F8 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.