Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім слон Слимак просувається з D6 на G3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

пішak Слимак просувається з H7 на H5. наш герой просуває слон з E7 на H4; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на A5.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D4.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H7 на G6. наш герой просуває ферзь з C7 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на H6, поки слон наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає H4, залишаючи E7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З H6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім король Слимак просувається з H7 на G8.

наш герой просуває слон з E7 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Слимак штовхає король на H8, поки слон наш герой займає E7, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H7.

наш герой просуває ферзь з C8 на C6; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває слон з F8 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2