Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з C1 на H6. пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить слон на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з A8 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Слимак просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C3 на C6.
З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C2.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає C2, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з D5 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає H6, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7.
наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.