Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

слон наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на H6. пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить слон на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на F5, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A8 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C3 на C6.

З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C2.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає C2, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з D5 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на G4.

З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає H6, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2