Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
конь Слимак просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3.
конь Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G3 на G4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить шах пішak на D5.
наш герой просуває король з E4 на D3; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.
пішak Слимак падає на C5 і вирває слон у наш герой.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Слимак ставить шах пішak на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає пішak на F3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.
король Слимак просувається з D6 на C6. наш герой просуває ферзь з H2 на F2; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F3 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з B7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває ферзь з C5 на B6; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.