Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E7 на D6. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Слимак штовхає король на E7. З G5 на F7 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і конь Слимак просувається з C3 на B5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

Слимак ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви Слимак штовхає конь на B5.

наш герой ставить шах ладья на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З D6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Слимак просувається з F6 на E5.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C3.

З темряви Слимак штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на E5. наш герой ставить шах слон на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D4. З C4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D4 на D5. наш герой ставить вирішальний мат з F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2