Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на C7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває слон з G5 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F4 на C7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на C7.

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на C5.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Слимак штовхає король на A4, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

король Слимак просувається з A4 на A5. наш герой просуває король з C1 на D1, і одразу після цього слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на A4, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на H6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на A3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на A2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на E8. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E6.

король Слимак просувається з B1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

Слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D1. Мат. ферзь наш герой на D2 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2