Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Слимак просувається з F7 на G6.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C7.

Слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на D6.

З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на C5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває слон з C5 на D4; потім слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на G4.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на F4.

З темряви Слимак штовхає король на F8. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Слимак просувається з E8 на F7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2