Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з E2 на E3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з C4 на B4, поки крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F3.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з A5 на A6, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З B8 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває король з C7 на C8, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
Крыса ставить шах конь на D6.
наш герой просуває король з B7 на B6, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде конь з D6 на E8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з G6 на H7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає A7, залишаючи B6 позаду. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на B6. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B6 на C6, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E1, і ферзь Крыса просувається з F3 на F5.
Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на F5.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Крыса веде король з G5 на H4 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E7.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F6.
король Крыса просувається з H4 на G4. наш герой просуває король з F6 на E5, і крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Крыса просувається з H6 на G5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З F8 на B4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з G6 на H5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 23
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.