Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.

З D3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C4 на B4, поки крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F3.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з A5 на A6, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З B8 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває король з C7 на C8, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду.

Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

Крыса ставить шах конь на D6.

наш герой просуває король з B7 на B6, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде конь з D6 на E8 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A7, залишаючи B6 позаду. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на B6. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B6 на C6, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E1, і ферзь Крыса просувається з F3 на F5.

Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на F5.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Крыса веде король з G5 на H4 і валить ферзь наш герой.

король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E7.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F6.

король Крыса просувається з H4 на G4. наш герой просуває король з F6 на E5, і крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Крыса просувається з H6 на G5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З F8 на B4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з G6 на H5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 21 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
23 / 23
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1