Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. З F7 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З C4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1