Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C3.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на E7.

З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1