Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E5.
Без часу наш герой програє Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E5.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B2. З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває пішak з G2 на G4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F4.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.
наш герой забирає конь на G4 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім король Крыса просувається з G4 на H5.
наш герой просуває король з H2 на H3. Крыса ставить шах пішak на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім ферзь Крыса просувається з C1 на F1. наш герой просуває король з G4 на G3.
ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A3 на A1, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C1.
наш герой просуває король з G5 на F6. Крыса ставить шах ферзь на H6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. ферзь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H6.
наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8. Крыса ставить шах ферзь на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на F7. ферзь Крыса досягає B7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F7 на F8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Крыса ставить шах ферзь на C6.
король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C6 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F6. Крыса ставить шах ферзь на F2.
наш герой просуває король з F6 на G5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C5.
король наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C4.
наш герой просуває король з G4 на H5. Крыса ставить шах ферзь на B5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. ферзь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F5 на B5.
наш герой просуває король з G3 на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Крыса ставить шах ферзь на E6.
король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім ферзь Крыса просувається з E6 на C6.
наш герой просуває король з B4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на A3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з A3 на A2; потім крыса ставить ферзь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B2 на C2.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на F8, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D1 на B3.
наш герой просуває король з F8 на E8; потім крыса ставить ферзь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.
З темряви Крыса штовхає ферзь на F3.
Без часу наш герой програє Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 13 s
- Moves
- 172
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.