Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C3; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Крыса веде пішak з E6 на F5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Крыса просувається з B5 на A7. наш герой просуває король з D3 на D4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з E5 на F6, поки крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає конь на C3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на D1, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. З F4 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6.
З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з H5 на G5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.