Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на C3; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Крыса веде пішak з E6 на F5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Крыса просувається з B5 на A7. наш герой просуває король з D3 на D4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з E5 на F6, поки крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає конь на C3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на D1, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. З F4 на E3 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F4.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з H5 на G5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1