Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім конь Крыса просувається з B4 на D5.

наш герой просуває король з C1 на B1. конь Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Крыса штовхає конь на H5, поки король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

конь Крыса просувається з H5 на F6. наш герой просуває слон з C1 на G5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

пішak Крыса падає на F6 і вирває слон у наш герой.

король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4.

Крыса ставить шах пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з D4 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса ставить шах пішak на G5.

король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває король з G3 на F2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає пішak на F5, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з G6 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на H4, поки король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на F3.

наш герой просуває король з D3 на D2; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає пішak на F3, і король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Крыса просувається з G2 на H1.

наш герой просуває король з D1 на E1. пішak Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1