Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. конь Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з C7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. конь Крыса падає на D7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на C5.

наш герой просуває король з F4 на E5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з B6 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на B7; потім король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1