Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. конь Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з C7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. конь Крыса падає на D7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на C5.
наш герой просуває король з F4 на E5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з B6 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на B7; потім король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.