Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B5 на C5 і забирає ворожу слон.
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки пішak Слимак просувається з H6 на H5.
наш герой просуває король з C2 на D3. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на H4, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і конь Слимак просувається з B7 на D8.
наш герой просуває король з B6 на A7, поки слимак ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5. З B5 на C5 король наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A1. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Слимак просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з C4 на C5, і слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і ферзь Слимак просувається з A1 на B2.
наш герой просуває король з C4 на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак ставить шах пішak на D5.
король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Гострота Слимак падає на E3 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.