Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B5 на C5 і забирає ворожу слон.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки пішak Слимак просувається з H6 на H5.

наш герой просуває король з C2 на D3. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на H4, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і конь Слимак просувається з B7 на D8.

наш герой просуває король з B6 на A7, поки слимак ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5. З B5 на C5 король наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A1. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з C4 на C5, і слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і ферзь Слимак просувається з A1 на B2.

наш герой просуває король з C4 на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак ставить шах пішak на D5.

король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Гострота Слимак падає на E3 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2