Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F4 на G4 і забирає ворожу пішak.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з F2 на E3.

слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

З темряви Слимак штовхає конь на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить шах пішak на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G5. пішak Слимак просувається з E6 на E5; потім наш герой просуває король з G5 на F5.

Слимак ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4, і з темряви Слимак штовхає слон на A7.

король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на C5. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2; потім твердою рукою наш герой веде король на D5. слон Слимак просувається з C5 на B6, і одразу після цього наш герой просуває король з D5 на C6.

Слимак ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7, поки з темряви Слимак штовхає король на F7.

король наш герой займає C8, залишаючи B7 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ковзає король дошкою, з C8 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на A6. король Слимак просувається з E8 на F8; потім наш герой просуває король з A6 на B5.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4, і з темряви Слимак штовхає конь на H2. король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4; потім твердою рукою наш герой веде король на B3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває король з B3 на A2. Слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3, поки з темряви Слимак штовхає конь на F6. король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B4.

король Слимак просувається з G7 на F8; потім наш герой просуває король з B4 на A3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2, і з темряви Слимак штовхає король на F7. король наш герой займає B1, залишаючи A2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2; потім твердою рукою наш герой веде король на B1.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з B1 на A2. Гострота Слимак падає на A1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2