Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на B7 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Крыса просувається з D7 на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.
З E3 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду.
Крыса забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4.
Крыса ставить шах конь на D2.
наш герой просуває король з C4 на C3, і крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C7 на B6, поки крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною.
З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. З A8 на B7 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває ферзь з B7 на B6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.