Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на F6 і перемагає слон Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає конь на F5, і король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Слимак веде конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1. слон Слимак досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Слимак штовхає король на G6, поки король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього слон Слимак просувається з C1 на G5. наш герой просуває король з D1 на E1; потім слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає слон на F4, і король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на H3.

наш герой просуває король з G2 на H1, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D5.

наш герой просуває король з F2 на E1. Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на H6, і король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F4 на C1, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2. З підземної хитрості Слимак веде слон на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім слон Слимак просувається з B4 на D2. наш герой просуває король з G3 на H4, і одразу після цього слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості Слимак веде слон на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H3 на H2. наш герой просуває король з F6 на G6; потім слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. слон Слимак досягає D8 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H5.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім слон Слимак просувається з D8 на F6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F6.

На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає слон на A5, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A5 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Мат: Слимак добиває наш герой на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 26

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2