Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього слон Слимак просувається з D6 на B4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на D2.

слон Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.

З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G1. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього слон Слимак просувається з G1 на F2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

З темряви Слимак штовхає слон на E3, і король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з G6 на F5, і одразу після цього слимак ставить слон на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з H6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. Слимак ставить шах слон на F4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.

король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з F4 на G5; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає король на E6, і король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Слимак просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2