Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього слон Слимак просувається з D6 на B4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G3.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
слон Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E4.
З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G1. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього слон Слимак просувається з G1 на F2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
З темряви Слимак штовхає слон на E3, і король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім пішak Слимак просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з G6 на F5, і одразу після цього слимак ставить слон на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак відповідає, рухаючи слон з H6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5. Слимак ставить шах слон на F4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з F4 на G5; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає король на E6, і король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Слимак просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.