Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H1.

наш герой просуває король з F2 на E3. Слимак ставить шах слон на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. конь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на D4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G4 на F5, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Слимак ставить шах пішak на H5.

З G4 на H5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

З H6 на H7 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з H7 на H6, поки слимак ставить слон на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає слон на B6; потім король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. конь Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з D5 на C6, і слимак ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить слон на B6.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F5. З C4 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на C4, поки слимак ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає король на F4; потім король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з A7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на E8, поки король Слимак просувається з E3 на F2.

наш герой просуває король з E8 на D7, і слимак ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з D5 на E4, поки слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на E1.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C2.

ферзь Слимак досягає C7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає ферзь на F6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.

ферзь Слимак досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2