Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H1.
наш герой просуває король з F2 на E3. Слимак ставить шах слон на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. конь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на D4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G4 на F5, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Слимак ставить шах пішak на H5.
З G4 на H5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
З H6 на H7 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з H7 на H6, поки слимак ставить слон на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає слон на B6; потім король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. конь Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з D5 на C6, і слимак ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить слон на B6.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F5. З C4 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
конь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C3 на C4, поки слимак ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Слимак штовхає король на F4; потім король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з A7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на E8, поки король Слимак просувається з E3 на F2.
наш герой просуває король з E8 на D7, і слимак ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з D5 на E4, поки слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на E1.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.
Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C2.
ферзь Слимак досягає C7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає ферзь на F6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.
ферзь Слимак досягає D6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.