Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою король з D7 на C8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви Слимак штовхає конь на H1, поки слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на E5.

Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з E2 на D3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на D4.

король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F2. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім слон Слимак просувається з F2 на A7.

наш герой просуває король з C6 на C7, і одразу після цього слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

слон Слимак просувається з B6 на C7. наш герой просуває король з E4 на F3; потім слимак ставить слон на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H5.

слон Слимак просувається з A5 на C7. наш герой просуває король з H5 на H4, і одразу після цього слимак ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H3. З підземної хитрості Слимак веде слон на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього слон Слимак просувається з C3 на E1. наш герой просуває король з H4 на G4; потім слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Слимак веде слон на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім конь Слимак просувається з H1 на F2. наш герой просуває король з G1 на F1, і одразу після цього слимак ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з H8 на A1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього конь Слимак просувається з F2 на G4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на G4.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає король на E5, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім слон Слимак просувається з C3 на A5.

наш герой просуває король з F3 на E2, і одразу після цього слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає слон на B8, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B8 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і одразу після цього слон Слимак просувається з D6 на E5.

наш герой просуває король з A4 на A5; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Слимак штовхає слон на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7. наш герой ставить шах пішak на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Слимак просувається з E7 на D7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Слимак падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде слон на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. слон Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з B5 на C5. Слимак ставить шах слон на F8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. слон Слимак досягає G7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2