Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає конь на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на C1. З підземної хитрості Слимак веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F5.

наш герой просуває король з G4 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4.

З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Слимак просувається з F7 на G5. наш герой просуває король з G3 на F4.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на H3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і конь наш герой займає D6, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на C5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на C5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Слимак просувається з C5 на C6.

І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2