Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на F3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

слон Слимак просувається з E4 на F3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на B4.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на B5.

король Слимак просувається з H5 на G6. наш герой просуває слон з D6 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Слимак просувається з H7 на G6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Слимак штовхає король на H4, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на H3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король Слимак просувається з G2 на H1. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Слимак штовхає король на G1, поки конь наш герой займає C8, залишаючи A7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на H1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H2.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з H2 на G1. наш герой просуває ферзь з A8 на A2; потім слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

З темряви Слимак штовхає король на G1, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Слимак просувається з G1 на G2.

Мат. ферзь наш герой на G4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2